NGM+その他の欲望

Nightcap Gamer's Memopad, そしてその他諸々についてのサムシング。

JAEPO 2018

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JAEPOに行ってきたので個人的に気になったところをざっとメモ。

 

バンダイナムコエンターテインメントの隣にバンダイナムコテクニカという会社のブースがあって、知らなかったので調べたら昨年4月に設立されたアーケード機器の保守などの会社だった。ほほう、セガグループでのセガ・ロジスティクスサービス的位置付けなのかなと思ったが、その他に他社製アーケード機器の仕入れと販売もやっていて、今回のJAEPOではそちらのほうでの出展だった。昨年2月のJAEPOではバンナムブースの隅のほうで米Raw Thrills社の製品がいくつか展示されてて(そしてたぶんユージーン・ジャーヴィスらしき人も見かけた)、たぶんそれ関係のセクションが独立、合流したということなんだろう。

というわけで、このバンダイナムコテクニカブースにはRaw Thrillsなどの海外メーカーの製品がいくつか参考出展されてた。筐体デザインのテイストが日本メーカーとはまた違ってある種の情緒があるな。あとリデンプション機というのかな、あのチケットを吐き出す機械が展示されてた。

 

www.port24.co.jp

リデンプションは英語にすると「redemption」で買い戻し、質受け、償還などと日本語訳されるようです。
これだけだとなんのコッチャサッパリわからないと思いますが、簡単に説明すると、現在の日本のメダル機は、メダルもしくは現金を入れると、メダルが出てきます。

それに対して、リデンプションがOKになると、メダルの代わりにチケットを払い出すことができます。
そして、店舗内に景品交換所があり、チケットの枚数に応じて景品が貰える仕組み。

 

(中略)


この仕組自体は、日本以外の国では割りと一般的で、中国やアメリカのゲームセンターと呼ばれるスポットではメジャーな存在です。

 

風営法の関係でまだ日本では導入できないわけであくまで参考出展だけど、あれなんかいいね。トランスルーセントでLEDキラキラでナムコキャラがちりばめられたやつとかもあって、意味もなく部屋に置くために欲しくなってしまった。

 

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あと、懐かしのというかなんというか、アプリでほんのいっとき超話題になって消えた『Flappy Bird』の……まあなんというかインスパイアというかフォロワーというか、まあ端的に言ってクローンゲームが置いてあって、これもリデンプション対応なんだろうけど、まあそういうのには合うだろうなと思った。

 

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バンナムテクニカの話が長くなったが、その他にはタイトーブースで例のリアル『PONG』を遊んできた。まあおしゃれな筐体だったな。ただ、筐体の高さはもうちょっとあったほうがいいと思った。かつてのテーブル筐体くらいの高さなら飲食店のテーブルにできる気がする。あと、近くで見るとバーとボールの作りがちょっとチャチなのが気になった。

 

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あと、この時代に新開発基板でリリースということで話題を集めてる『アカとブルー』もプレイしたよ。アプリ版のときに、面白いとは思うけど物理スティックとボタンで遊ばせてくれと思ってたので、これで完成の感があった。

 

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でかいとこだと、セガの『Fate/Grand Order』とスクエニの『星と翼のパラドクス』がやはり目立っていたし、ビッグタイトルらしいお祭り感がある展示で良かったな。特に『星と翼のパラドクス』のブースでは、どんどん写真撮ってSNSに流してねという看板があって、時代だなと思った。今でも割と写真撮影禁止表示が多いAM系のショーでは珍しい。

 

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ウルトラセブン「超兵器R1号」と円谷幸吉

前から気になってるのだが、『ウルトラセブン』第26話「超兵器R1号」(ギエロン星獣の回)でモロボシ・ダンが言う名台詞

「それは、血を吐きながら続ける悲しいマラソンですよ」

は、円谷幸吉が自殺した事件を踏まえたものだったのだろうか。

父上様母上様 三日とろろ美味しうございました。干し柿 もちも美味しうございました。

で始まる、あの有名な遺書を残して自死を選んだマラソン選手のことである。

円谷が自殺したのは1968年1月9日、「超兵器R1号」のテレビ初回放映が68年3月31日……ということを考えると、事件後に脚本を書いたというのは時間的に微妙な気がする。

が、仮に偶然の一致だったとして、当時の視聴者は円谷の自殺を連想せずにはいられなかったのではないか。円谷は自衛官でもあったわけで、その点でもこのエピソードのテーマに絡めて連想が働きそうだ。

エピソードそれ自体の問題提起とともにその連想が強烈に働き、いわゆる「名台詞」として人口に膾炙するのに拍車をかけたのでは……と前から想像してるのだけど、どうでしょうね。ある種の無意識の受容史として。

まあ当時の視聴者、というのはそのほとんどが子供だったわけなので、見てすぐに円谷選手を連想したかというとそうでもないかもしれない。でも長じてからもウルトラが好きで拘りを持ちづけた者たちが(つまり特撮オタクたちが)、偶然かもしれないとしてもその時代的連関(に、見えるもの)に気づかないわけはないと思うんだよね。

『ハードコア』/ “あの頃” のFPSのように

こちらもすでに上映は終了してると思うけど、感想を。4月頭くらいに見ました。

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→公式サイト


「全編主観視点、まるでFPSFirst Person Shooter)のようなハイテンションの銃撃戦が繰り広げられる新感覚アクション映画」という鳴り物入りで去年あたりに話題になった……という話だけネットでは聞いていて、たぶん日本ではDVDスルーかなと思ってたら劇場公開されたので驚いた。

 

 

というわけで見に行きました。以下、あらすじ。

 

どことも知れない研究施設で目覚めた男。記憶は全くない。科学者らしき美女・エステル(ヘイリー・ベネット)が現れ、男の名前は「ヘンリー」で自分は彼の妻なのだと言う。エステルは自分の研究を応用し、何かの事故により大きく損傷したヘンリーの身体を治療しているのだ。欠損した腕と脚を機械の義肢に付け替え、次は声帯の再生手術を……というところで謎の組織が研究施設を強襲、サイコキネシスを持つリーダーのエイカン(ダニーラ・コズロフスキー)によりエステルは拉致されてしまった。正体不明の協力者ジミー(シャルト・コプリー)に導かれ、ヘンリーは機械の身体のスーパーパワーを駆使し、満身創痍になりながらエイカンを追う……!


プロデューサーにティマール・ベクマンベトフ(『ナイト・ウォッチ』)が付いているが、監督のイリヤ・ナイシュラーはこれが長編第1作目の新人。というか本職はパンクバンド「バイティング・エルボーズ」のフロントマンという人。で、同バンドの曲「Bad Motherfucker」のPVを彼自身が手掛けたわけだが、これが全編主観視点のバイオレンスで一躍全世界的注目を浴びる。というわけでこのノリでいっちょ長編劇場映画を作ろうぜ! とやったのが本作。

撮影は全編Go Proで行ったとのこと。私は酔わなかったが、走ったり跳んだりしてるときの細かなブレもあまり調整せずにそのまま使っているので、ダメな人は本当にダメだと思う。

 

POV映画で、主観視点人物がとにかくひどい目にあいながらひたすら逃げるのをほぼノーカット(風味)で描く、という感じの作品はいまやとても多い。この作品も手法としては同じなのだけど、POV映画のようにカメラの前で「ハプニング」が起こることの映画的衝撃を効果的に使うタイプではなく、まさにビデオゲーム風、つまりFPSのシングルプレイモード的な、プレイヤーの目の前でイベントが発生して進んでいくタイプの語り口になっている。あーつまりあれだ、前者はひとまず「ドキュメンタリー」を偽装しようとするけど、後者は「物語」を語ることを隠さない。そんなわけで、とてもゲーム的な映画と言える。

が、“全編主観視点のバイオレンスアクション” という一発ネタ以上のものになっているかというと諸々足りてないというのが正直な感想だし、ゲームファンの立場から言わせてもらえば「主観視点・目の前で起こるイベントとアクションで駆動する物語」としても00年代後半から10年代初頭にかけて数多のFPSで模索されたこと以上のものを見せてくれるわけではない。感覚的な話をすれば、2009年頃の、AAAクラス「ではない」、メタスコア70点台のFPSのような感じだ。

 

でもね、このボンクラ濃度の高さはやはり憎めない。

特に、予告編でも使われていたQueenの「Don't Stop Me Now」が流れるシーン、あの曲のメロウでスロウなイントロが流れ始めた瞬間に観客のほとんどが「あーこれがやりたかったんだなお前は!」と了解してしまうあの感じ、あまりに有名な曲のため、このスロウなイントロのすぐ後にアップテンポにブチ上がることを当然観客は知っていて、つまり今スクリーンではスローモーションで危機が描かれているがそれが数秒後にはどうなるのかを観客は未来確定的に了解してしまう、例えるなら電気ケトルで少量のお湯が沸騰するのを待っているごく短い時間のようなもので、そしてそれは全編主観視点のこの映画においてはイコール主人公の情動になっている、まさにあらかじめ約束されたカタルシスへと向かう一瞬の平穏……というあの瞬間は素晴らしい。できればそこで終わってしまって良かったのでは、と個人的には思ったりするのだが……。

あと、ヘイリー・ベネットがとってもエロい映画でした。

『ゴースト・イン・ザ・シェル』/吹替で見るとストレンジさが際立つ

今年は少し、見た映画の感想なりメモなりをBlogにちゃんと残しておこう……と思っていたのだけど、さっそくいっぱい溜めてしまってるよ。公開して間もない頃にUPすれば検索エンジン経由でページビュー増加! とか思わないでもないんだが、まあそういうのはもう別にいいか。というわけでほとんど公開終わってるやつの感想になるけど書いていこう。

 

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→公式サイト

あらすじ……はまあいいかな。スカーレット・ヨハンソンが少佐をやる。ビートたけしは荒巻。お話は、スカジョ少佐が陰謀に巻き込まれた末に失われた自分のアイデンティティーを取り戻して成長します。あと制作陣は押井守が好き。キャストは攻殻機動隊そのものにさほど興味がない感じ。声優は安定。

 

 

吹替版で鑑賞。主要キャストがアニメ版と同じなことでよりストレンジな映画に見える。ただ、事前の予想よりは楽しめた。

字幕版と吹替版の両方を見た人の感想に、字幕だとフレッシュに見える押井アニメ版の再現的なシーンが、吹替だとまるでパロディに見えてしまうのでおすすめしないというのがあった。吹替しか見てないけどそれは同意。ある種の気恥ずかしさというか、ファンメイドのYouTube動画に見えるとこがあるんだよね。ゴミ収集車からの水の上での光学迷彩格闘で仕留めるとこなんか特に。YouTube動画が言い過ぎだというなら、まるで押井守の実写映画のような気の抜けた感じというか。

押井アニメ版の印象的なシーンを実写でアップデートしたいという狙いを明確にするために、ネット関係の要素はさらっと触れるだけで義体化とアイデンティティの問題にフォーカスを絞った話にしたのはクレバーだったと思う。ネット関係の話をしても現在だとSFにはならないというのもあるし。そのためにイシカワの役どころが「酒を飲んでも酔わないように肝臓を義体化したぜーメーン hahaha とか言うだけのおもしろ黒人」になったのは面白かった。*1

ただ、士郎正宗の原作マンガ含めた全てのバージョンで最も “全身サイボーグ” としてのビジュアルの説得力があった押井アニメ第一作目版の少佐を実写でトレースするにあたって、スカジョの肉体は生身の女の生々しさが強すぎる……。真正面から撮ると決してスタイルがいい人ではないスカジョが肌色のボディスーツで登場するとワハハ本舗的なストレンジなイキフンが発生してしまい、なんとも言えない気分になる。マーベル映画ではあんなにかっこよく撮られてたアクションも、本作では監督の撮り方が悪くてすごく素人っぽい格闘に……。

 

なんか文句ばかりに書いてしまったけど、vaporwaveのアートワークをイメージソースとして取り込んだ広告都市のビジュアルは、今やベタすぎて誰もやらないブレードランナー風未来都市のビジュアルをベタのままアップデートさせるのに成功してたと思うし(だが『イノセンス』のロゴが回転してるのはやり過ぎ。ファンへのくすぐりのつもりかもしれんがそのまんますぎるだろ!)、敵アジトへの突入を俯瞰のロングショットで捉えたところなど所々にハッとするカットがあった。たけしは舐めきった態度すぎて大概にしろと思うが、それもストレンジな味わいに一役買ってるとも言えないこともない。拳銃撃って刺客を倒した後のキメ台詞がまったく聞き取れないとことか。でも英語字幕が出るのでまあ意味はわかるとことか。それが聞き取りやすいプロの声優陣の演技の中に挟まれるわけなので、悪ふざけ感はいや増す。

 

ところで、スカジョが「少佐」を演じるのはホワイトウォッシュだという批判を公開前はけっこう聞いたけど、公開後トーンダウンしてるように見えるのはまさにその点についてある程度自己言及的な部分がストーリーに組み込まれてるからかな。少佐=素子もクゼも強制義体化前はアジア系だったのだが、史上初の完璧な全身義体化サイボーグを作ろうとする企業=悪役の陰謀によって人種的アイデンティティ剥奪され、白人男女の義体の中に脳殻を閉じ込められる。実際に悪役がホワイトウォッシュしてたんですよーというお話になってるわけだ。まあでも士郎正宗の原作は人種も性別さえも義体化技術が一般化してしまえばアイデンティティの拠り所にはなり得なくて、そんな中で自分の身体を〈この私〉たらしめるものとして“ゴースト”を設定していたと俺は理解してるんだけど。

 

余談。芸者ロボのデザインは福島リラをイメージソースにしてるのかなーと思ったら実際に福島リラが演じてたのが一番驚いたところ。

*1:面白いか?

フラペチーノでインスタ気取りおじさん

今年四十になるので、週一くらいで今までやったことのないことをなるべくやっていこう、という個人的なプロジェクトみたいなアレを4月からやってる。あのねえ、そうやって良かった探し的な感じで己を励起していかないとねえ、あまりのストレスにやられてしまいそうだからなんだよ! クソ! ぶっ殺してやる! お前らがよー!

そんなわけで一人でスタバに行って春の新作だというアメリカンチェリーパイフラペチーノを頼んでみた。新作とか言われてもふだん行かないからわからんのだが、まあ入り口にそういうポスターが貼ってあったので新作なんだろう。しかし、思い起こすと一人でスタバ入るのってほとんど初めてだな。スタバはコーヒー屋というかスイーツ屋という印象だし、煙草は吸えないしで、一人で積極的に入ることはなかった。人に付き合って入ったことは数回あったと思う。

品川駅港南口コンコースの中二階にあるスタバに入ったのだが、ここは下を歩く人の波を見ながら飲めるのでわりと気分が良いかもしれん。だがオープンスペースで吹きさらしになってて天井に近いので夜だとまだ寒い! そしてフラペチーノってコーヒー入ってないのもあるのね。今回のアメリカンチェリーパイフラペチーノはまったくコーヒー入ってなかった。となるとこれは完全にスムージーの類だ。とにかく冷たくて寒い! 寒いよ!

それともちろん、スタバに行ったら写真撮ってInstagramに上げるべきなので、帰ってからちゃんとやった。Lo-Fi系のエフェクトもかけたぜ。今年四十だが、俺の可能性はまだまた広がる!

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これが中年の危機みたいな感じなんだろうかなあ。経過を観察していきたい。

一人バブルのAbemaと100億溶かした元会長と

元大王製紙会長・井川意高氏、賞金500万円&負けたら丸刈りの麻雀大会に参戦

headlines.yahoo.co.jp

 大手製紙会社・大王製紙の元会長の井川意高(いかわ・もとたか)氏が、30日にAbemaTVで放送される『坊主麻雀<第三弾>優勝賞金は500万円!負けたらその場で坊主!』(後7:00~深1:00)に出演することが、明らかになった。

 井川氏は大王製紙の取締役会長だった2010年から11年にかけ、カジノでの使用目的で子会社から総額106億8000万円もの資金を借り入れた事実が発覚。会長職を辞任した後の11年11月、会社法違反(特別背任)の容疑で東京地検特捜部に逮捕され、13年6月に最高裁で上告が棄却、懲役4年の実刑判決が確定し収監。昨年12月に仮釈放された。

 井川氏と卓を囲むのは、野球賭博への関与で相撲協会から解雇された元関脇の貴闘力、元競輪選手の中野浩一氏、実業家の堀江貴文氏。賞金500万円をめぐり、負けたら“坊主”というシビアな麻雀対決に挑む。

(中略)

 AbemaTVを運営するサイバーエージェント社長で『坊主麻雀』初代王者の藤田晋氏は「今回は見るほうが面白い。まさか本当に出てくれるとは思わなかった。一生見ることができない世紀の対決だ」と期待を寄せる。番組MCを務めるのは、プロ雀士の資格を持つお笑いコンビ・アンジャッシュ児嶋一哉

 

こういうニュースを見ていると、今のIT系企業の中ではサイバーエージェント/Abema TVがバブル期のようなヤケクソ気味のイケイケドンドンを一社でやってるのなーと思ってしまう。あやかりたいものですなあ。

ところで、井川意高は記事引用のとおり会社の金を100億も使い込んだ人で経営者としては完全にクズなんだが、俺はこの人が収監される前に書いた事件の告白本『溶ける』を単行本刊行時に読んでいる。しかもちゃんと新刊で買って。なんでそんな本を? と自分でも思うが、やはり会長という立場にも関わらずカジノで会社の金を100億溶かすというのは、それはもう脳が焼き切れるほどの賭博の彼岸を見てきたのだろうから、そのときの心情を知りたかったのだろう。

が、俺が読みたいカジノでの話は冒頭と最終章にちょこっとで、あとは創業家に生まれての半生記&経営者の自慢系ビジネス指南、という内容なんですよこれが。普通のビジネス書、経営哲学本みたいなノリで、いろいろ苦労したけど頑張って成功した! みたいな話が続いて、なんかこいつ偉そうなこと書いてるけど会社の金100億溶かしたクズなんだよな……と思うと不思議な気分になれました。あとはまあ、ギロッポンでの有名人との交友録なんかがつらつらと書かれています。まだ有名になる前のAKBの子たちを見かけたことがあるけど、あの子らはおっさんに奢ってもらうのうまいねー俺は静かに飲むのが好きだから関わらなかったけど……みたいな俺クールアピールを随所に挟む感じで、マジでどうでもいいわ! と思いました。

そんなわけで、井川意高『溶ける』おすすめです。最近文庫に入ったようですし。

 

熔ける 大王製紙前会長 井川意高の懺悔録 (幻冬舎文庫)

熔ける 大王製紙前会長 井川意高の懺悔録 (幻冬舎文庫)